Game of war已经火了好长时间了,相信在火的那一天开始,业内不少人就会想着尝试“微创新”一下。智明星通的Clash Of Kings是比较成功的一款。这两天稍微玩了一下,感觉他们的一些修改思路值得借鉴。
我第一次玩Game of war,一个最大的感受就是——太复杂了。大量的界面和系统一下涌进来,让那些没有多少SLG经验的玩家感到无处下手。可能在还没有体验到数值成长和玩家交互的快乐就流失了。所以第一要做的就是要简化系统,尤其是前期的系统。Clash Of Kings就在前期把原来的5种资源简化为2种。
前期另一个重要的优化是指引,SLG游戏不可避免的要造大量的建筑,对不熟悉的玩家来说,在地图上找到一个指定名称的建筑还是不容易的。因为一开始建的太快,种类太多,很可能记不住。建筑外形上的区别,不足以让玩家迅速记住建筑的样子。所以能够定位的指引就很重要了。Clash Of Kings在这点上就比Game of war好很多。屏幕下方的任务,它会滚屏指引到具体的建筑上。这对初期的玩家非常友好。而且这样的指引会强化玩家对建筑的位置感,后面就能很快找到建筑的位置了。还有一个小细节,建造的“免费”快捷按钮Game of war是在进度条上,而Clash Of Kings是变成了从进度条指引到建筑上,然后再点击建筑上的免费完成快速建造。这样做虽然增加了一步操作,但是有助于增强玩家的建筑位置感。
清理野怪的PVE玩法,也是一个不错的改动。这样玩家在前期就可以进行频繁的攻击。这样更利于玩家理解游戏的战斗系统。而且可以让玩家在积攒兵力的大量空闲期内有事可做,保持游戏的连续性。这个对于此类SLG游戏也非常重要。
另外一些小细节也比较有意思,比如主UI的天气系统,生产的部队会被排列在列兵场等等。